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トラブルチョコレート 登場人物 コメント 声優の氷上恭子と丹下桜がDJを務めたJFNで放送されたラジオ番組、および同名のラジオドラマとアニメ作品。アニメは、エイベックス(avex mode)のアニメ参入初期の作品である。 略称は「トラチョコ」。また、『トラブルぎりぎりチョコレート』の略称は「ぎりチョコ」。 登場人物 フラージェス:ヒナノ / ヒナノイシフィーネルメルハイネウェイナン ハリテヤマ:カカオ ビークイン:デボラ キリキザン:アーモンド 声繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Story1 トラブル×トラブル 無限迷宮。 それは新月の晩にのみ姿を現す、建造された目的すらも不明な広大な迷宮。 そこに巣食う魔物の姿は、複数の獣の特長を併せ持つ、キメラと呼ぶに相応しいものや、スライムをさらにグロテスクな形にしたような培養生物、はては悪魔の類と様々だが、人工物と思われるものが半分以上を占めている。 なにかの実験場だったのか、もしくは酔狂な貴族が宝を守るために配置された魔物なのかはわからないが、今だ謎の多いこの迷宮、一攫千金を夢見る支援士達にとっては、危険なれど魅力的な気配を放つダンジョンの一つだった。 「ほーらこっちこっちー」 狼やら鳥やらなんだかゴテゴテといろいろな動物のパーツが混ざったような魔物と、妙に楽しげに追いかけっこのような形で走りまわる一団。 いや、厳密にいえば楽しげなのはその内の一人だけのようだが、その一人のノリのせいか、周囲に見物人がいれば全体的に楽しげに見えていることだろう。 とりあえず追い付かれないのは、ここが比較的狭い通路で、魔物の方も背にくっついている大きな翼が邪魔をし、うまく走れない状態にあるからかもしれない。 「あ、ヴィオ、もう少し右のあたりを走って。 リファは左、他はそのまま直進して」 「わかった、レイン!」 そしてある地点に差し掛かったところで、その一人――レインが他のメンバーに指示を飛ばし、それを受けた一同は迷うことなく、それぞれ言われたとおりの位置を走るように、走る方向に微調整を加えた。 が、しかし特に何も起こらず、状況が変わったような様子も無い。 ……などと思うのは、この無限迷宮においては早計である。 「チェックメイト♪」 くすっ、と笑みを浮かべたレインが、近場に落ちていた石を無造作に拾い、追ってくる魔物の足元に投げ付けた。 ――コツン、と石が床を叩く音が鳴り―― 「ガァッ!!!?」 その直後、壁と床から、無数の槍が魔物に向かって突き立てられ―― さらに、天井に穴が開いたかと思うと、特大のギロチンが落下して魔物の首を切り落としていた。 「いえーい、大成功」 「……なんつーか、えげつないな……」 魔物そのものよりも、縦横無尽に仕掛けられたトラップの方が厄介であるともっぱらの評判な無限迷宮で、そんな事を言うのは今更だろうと思いつつも、ヴィオはそう口にせざるをえない気分だった。 よく見れば誰でも回避はできそうな仕掛けから、早々発見はできない巧妙な仕掛けまで存在するこの迷宮。 今のように一撃で死が確定しそうな罠は、現在の深度ではまだ少ないが……奥に行けばどうなるか、想像するだけでもぞっとする。 「ま、それよかリファ、大丈夫か?」 「う、うん……大丈夫。 ヴィオこそ怪我はない?」 あまりに大掛かりに驚いたのか、その場にへたりこんでいたリファに手を伸ばすヴィオ。 リファは一瞬間をおいたが、すぐに我にかえってその手をとり、少し微笑みながら立ち上がっていた。 「あーあー、どこにいても見せつけてくれますなぁ」 「ホントホント、うらやましい限りですなぁ」 ……そして、もはやそれが恒例とでも言わんばかりにはやし立てるギャラリーが二人。 レインもまぁ傍から見て楽しんでいるタイプではあるのだが、この二人の中に入って騒ぐようなタイプとはまた違うのか、別な方向からニヤニヤと意味深な笑みを浮かべている。 「もう、アースにリフルも……人をからかわないのっ」 わずかに顔を赤くして、リファは二人――アースとリフルに向けて怒ったように声を上げるが、肝心の当人たちはと言うと、特に反省の気も無く”はいはい”と揃っててきとーな返事を口にしていた。 それもまたいつものことであり、見慣れた者にとってはわざわざ口をはさむようなことでもない。 「やれやれですね。 まあこれが僕ららしい形ではあるのですが」 が、そんな中で意味もなくさわやかな笑みを浮かべながら、一人がそう口にする。 黒っぽい色を基調とした衣装を身につけたネクロマンサ、ルシアである。 彼もまたこの一団の一人であり、どちらかといえばつっこみ役に属している常識人であった。 ――支援士ギルド【ローゼンクランツ】 そのメンバーはブレイブマスターの青年、ヴィオ・ラスクールと、マージナルの少女、リファ・リライド。 ヴィオの親友で何かと腐れ縁らしいニッドホッグのアース・エレメスと、杖に魔法を付与して物理的に振り回す殴りウィッチ、リフル・リーファス。 そして、エクスキューターの女性、レイン・クリエステルと、パッと見優男なネクロマンサ、ルシア・フィルザードの6人。 と言っても全員がBランク前後で飛びぬけて有名な者はおらず、本拠地と言えるような建物も特にない。 とりあえず仲良しグループが集まってできただけのギルドで、まぁ形だけはそれらしくなっている集まりといったところだろうか。 この日も彼らは、近辺のダンジョンであるグノルまで来ていたので、たまたま新月だったからと探索にきてみた、という理由としては気楽な探索をしていた。 ……そう、あくまでも適度な緊張感を交えた、いつもの慣れたメンバーによる気楽な探索だったのだ。 「お、隠し通路発見」 暫く歩き続けた先でたどり着いた袋小路。 一見すると何もなさそうなただの行き止まりだったのだが、レインが「怪しい」と一言漏らし数分手探りをしたところ、壁の一部によく見なければ分からないような僅かなヘコミが見つかった。 「誰か入った形跡は無さそうだねー」 普通なら、戦闘か何かの影響で出来たヘコミだろうと受け流すような自然さだったのだが、流石と言うべきだろうか。 そこの内側に取手のようなものが隠されていて、ソレを引いたことで横の壁がせり上がり、その向こうに部屋があるのが見えた。 「罠使いが隠し通路を見つけるってなあ……」 「あら、隠し通路だって広い意味では罠の一種よ? たた相手を倒すためか、目を欺くかの目的の違いだけなんだから」 そういうものなのか……と思いつつ、考えても仕方のないことなので受け流すヴィオ。 レインの罠発見能力はこのダンジョンにおいては驚異的なまでに助けられているので、深く追求することでもない限りは特に気にしない方が建設的だろう。 とりあえず、開いた壁の向こうの通路へと踏み込むことにした。 「……プール?」 ……少し長い通路を抜けた先の部屋に入って、聞こえてきた第一声がそれだった。 誰が言った一言なのかは重要ではなく、その一言が指し示すとおり、その部屋は小さなプールのような六角形の水場が中央にあり、そのプールの六つの角には、それぞれ小さな台座の上になんらかの宝珠と思われる球体が配置されていた。 「魔物の培養槽……という様子じゃないですね。 これもただの水のようです」 ルシアが軽く手で水をすくいながらそう一言。 無限迷宮には、人工の魔物とでも言うべきモノを生成する培養部屋があると言われているが、まぁ確かにそう言うたぐいのものにはとても見えない。 というのも、水の中にはそれらしいものは入ってなどおらず、水そのものもルシアの一言の通り、何の変哲も無いただの水のようだ。 「……ん? 底の方でなんか光ってるな」 「ホントだ……なんだか、不思議な光ね」 ルシアの横で、ヴィオとリファが屈みこむようにして水の底のあたりを覗きこむ。 結構深くなっているのか、透明な水のわりに何が沈んでいるのかまではよく分からず、ただ小さな何かがわずかに発光しているのが目に映るだけだった。 よく観察してみれば、周囲にある球体と同調でもしているかのように、その光は明滅しているようではあるが…… 「リファ、何があるか分からない。 念のため下がってろ」 一度立ち上がり、ヴィオはリファとプールの間に手を挟む。 リファはそれを目にして一度ヴィオの顔を覗き込むと、ふっと微笑んで指示に従うように一歩後ろに下がった。 「……ありがと、ヴィオ。 ……取りに行くつもり?」 「いや、どうかな。 こういうのは迂闊に近寄らない方がいい気も――」 「でぇーい! ごちゃごちゃ言ってないでさっさと取りに行け!!」 「ごふぉ!?」 どぼーん 「………………」 「ヴィ、ヴィオー!!?」 一瞬、何が起こったのか分からずに、約一名を覗いて硬直していた一同。 そしてその約一名は、特に反省の気も無くひゅるりら~と軽く口笛を吹いていた。 真っ先に我に返ったらしいリファの叫び声で正気に戻った一同が見た光景は、ぶくぶくと小さな気泡が上がってくる水面と、直前までそこにいたはずのヴィオが、そこにいないというもので…… 「いやいやいや、アース、確かに何かといちゃいちゃして時々目障りに思うのは認めるけど、いきなり蹴っ飛ばすのはどうかと」 「リフルさん、それはフォローにもなってないと思いますが」 「別に大丈夫だろ。 あいつ泳ぎ得意だし、底にあるアレがなにか気になるしな」 「だ、だからっていきなりひどいよ! ヴィオ、上がってきて!」 「あははは、みんな勝手なこと言ってるけど、自分も飛び込んで引き上げようって気はゼロみたいだねぇ」 一歩下がった位置から笑うのは、部屋の構造を調べていたらしいレイン。 特に罠やら隠された仕掛けは見当たらなかったのだろうか。これといって何かをしてきたような様子も無く、ただいつもどおりに一同の様子を遠巻きに見物している体勢に入っているようだった。 ――なお、リファとルシアはカナヅチで飛び込んでも逆に足手まといであり、アースは十分に泳げるがわざわざ引き上げるつもりはなく、リフルはこんなところまで着替えは持ってきてないからと水の中に入る気はさらさら無いようだった。 哀れ、ヴィオ。 と言うべきだろうか。 「―――というか、ちょっとやばくない? なんか全然上がってこないけど」 「ヴィオ…ねえヴィオ!」 「リファさん、落ち着いてください。 ………この部屋――いえ、このプールから、妙な気配を感じます」 「ありゃ……これはちっと危険な状況かしら?」 全員でそれだけ言った直後、これまた全員がある一点に視線を注ぐ。 ……それが集中する先は、言うまでも無く元凶。 「お、俺!?」 「他に……他に誰がいるって言うのよぉッ!」 「あーほらリファ姉落ち着いてってば!!」 「リフル、むッ、ん、んー!」 今にも大魔法の一つでも撃ちそうなリファに、必死でそれを阻止しようと後ろから手で口をふさぐリフル。 そして普段は大人しいはずのリファのその剣幕に押され、数歩後ずさるアース。 ……その様子をやれやれとばかりに受け流しつつ、レインとルシアはヴィオが落ちたプールの様子を真剣な面持ちで伺っていた。 「…………何か、来ます!」 次へ>
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←戻る ◇ピースメイカー ( ライフセイバーCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +9 +9 +1 +5 +1 +4 +4 +12 +6 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +20% - +15% - +20% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 セーブジアース 強化 『セーブフューチャー』専用強化アビリティ / 『セーブフューチャー』のAC+1『セーブフューチャー』発動時、同条件の対象が複数いる場合、対象全員を回復するただし、以降『セーブフューチャー』は発動しない 2 0 CLv1セーブフューチャー修得 ピースフルマインド 一般 HP回復系ウェポンスキル発動時、自身が好調状態で状態異常でない場合、HP回復量が(自身を含む同条件の味方数*5.0)%上昇する 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 セーブフューチャー 4 一般 1 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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バグ 対戦中の異常動作 本作ではモーション変更を伴う2種類の攻撃が同時にヒットするなどの複数(推定4つ以上)のフラグが同時に立つような場合に異常動作が起こりやすいことが報告されている。 複数のフラグがほぼドンピシャで立たないといけないので、いずれも発生条件はタイトである。 発見されたものを以下で紹介する。 フリーズ報告 クロノでフルドライブの終わり際にFDBを決めるとフリーズする。 ドライブゲージの終わり際、「トリガーのヒット」と「武器がデュランダルからS2Uに戻るモーション」がかぶってしまうとフリーズする。 基本的にはトリガーの発生よりもデバイス変更モーションの方が優先されるため、タイミングはかなりタイト。 必ずしもフリーズするわけではなく、キャラが消えてしまうような現象も報告されている。 クロノ使用時はFD終わり際にトリガーを出さないように注意。 シャマルで「風の足枷」のヒットとトリガーのヒットが完全に重なってしまうとフリーズする。 風の足枷のヒット中にバーストトリガーの命中を重ねた際、両者のタイミングが完全に同時になってしまうとフリーズする様子。 クロノのものよりもさらにタイミングがタイトなので、そうそう発生するものではないが、シャマル使いは要注意。 リーゼ姉妹の「シルエットロック」とクロスレンジ攻撃が同時に入るとフリーズする。 リーゼ姉妹で「シルエットロック」に相手がかかる瞬間をねらって二人が交代するクロスレンジ攻撃を仕掛けるとフリーズする。 アクセルで滑り込みながらシルエットロックを置いてクロスを仕掛ける起き攻めを行うとかなりの頻度で発生する。リーゼは常時入れ替わりモーションと隣り合わせであるため、他のキャラと比較して処理の重複が生じやすい模様。 火力の低さを戦術で補うリーゼ使いにとっては非常に致命的なバグ。 ほかにも、シュテルの炎エフェクトを伴うアタックと設置バインドの発動が重なるとフリーズするという報告がある。現在検証待ち。 キャラの異常挙動 「チェーンアンカー」と「繋がれぬ拳」が重なるとユーノが異常動作する。 アインハルト VS CPUユーノで確認されている。 スーパーアーマー状態のアインハルトにチェーンアンカーがヒットすると、稀にユーノの動作がフリーズしたり遥か彼方へと高速で飛んで行ってしまうことがある。 上記状況になった際に必ず発生するわけではないため、詳しい発生条件は不明。 アルフ・リニス操作不能(投稿情報) VSモードでアルフvsリニスの際に、リニスのブロックでアルフが弾かれた時、両者の動きがピタリと止まった。その状態で時間切れまで何もできなかった。次のラウンドは問題無く始まった(原因わからず)-- (名無しさん) 2011-12-27 02 13 09 ※プレシアvs雷刃でも確認 ※確認できる範囲では再現性はなし。 SEQUENCE2のコンプリートトラブル SEQUENCE2は、最終戦(星光戦)でコンティニューしてから勝利するとBATTLE COMPLETEにクリアの履歴が残らない。 一周4戦のステージだが、星光戦でコンティニューしてしまうと3戦分しかクリア履歴が残らない。 おそらくはSEQUENCE4などのように最終戦が敗戦進行できる(敗戦するとクリア履歴には残らないがそのまま進める)ステージと同様の処理をされてしまっているものと思われる。 コンティニューせずにクリアすれば埋まるので、そこまで深刻な実害はない。 トラブル CGがアーカイブに登録されない。確かに見たはずなのに…。 詳しくはこちらへ ストーリーで選択できないステージがある SEQUENCE Xは条件解放です。詳しくはこちらへ それ以外では7-4B(リニスVSアルフ)のみ特殊な条件があります。詳しくはこちらへ 以上の2箇所以外はすべて普通に選択・進行できます。 入手できないもの(キャラクター・スキル・コスチュームなど)がある。 詳しくはこちらへ それ以外に困った事がある。 FAQ 良くある質問 各種解放条件 スキル一覧 ストーリーモード のページを見て下さい。 「バグ・トラブル」ページへのコメント(攻略や収集要素に関する質問の場所ではありません) 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイナルシークエンスでなのはが必殺技を使った後、終わらなくなった -- (のんちゃん) 2013-03-25 14 53 47 シークエンスXにて 最終戦のユーリVSアミタの際、FDBが専用ボイスにならなかった 原因不明、もう一度ステージに入りなおしたら今度はちゃんと専用ボイスを喋ってくれました -- (名無しさん) 2013-03-04 19 07 37 ユーノチェーンバグはトーマでも確認しました。追いかけっこになったw -- (名無しさん) 2012-05-09 22 12 48 シークエンス8 操作ヴィヴィオ相手トーマでヴィヴィオのバインド成功直後硬直 タイムアップまで両者動けず -- (名無しさん) 2012-03-12 19 07 11 ↓ヴィヴィオ追記 同時HITに関して ヴィヴィオのコンボで □□△○ バインド ソニック(長)キャンセル右アクセル FDキャンセル前アクセル アクスマ(短) キャンセルFDB(ソニック同時HIT) で対戦相手フリーズもしくはカメラ動作の異常を確認。キャンセルアクセル部分を全て左にすれば問題ないので一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 14 17 ヴィヴィオで対人にて シューター設置からシューターとFDB同時ヒットで対戦相手だけフリーズを確認。再発性あり。 -- (名無しさん) 2012-03-11 01 56 11 ユーノのチェーンアンカーバグはどのキャラでも発生するっぽいです。発生条件はわかりませんが、なのは、ヴィヴィオ、ユーリは確認できました。 -- (名無しさん) 2012-03-04 21 34 16 ↓それはそこまで難しくないよ再現 -- (名無しさん) 2012-02-22 04 54 55 ↓FDTじゃなくて先にフルドライブした状態で、バーストトリガー当てました。FDTとは違いましたね。 -- (名無しさん) 2012-02-12 06 41 52 フェイトでサンダーレイジ(長)しつつクロスレンジに入ってコンボを繋げてFDT当てたんですが、演出直前に電撃が当たって、そのままフルドライブに入ったんですけど、コンボ補整が切れてジェットザンバーのダメージが入りました。再現難しそうですしフリーズしたわけでもないですが、一応バグということで。 -- (名無しさん) 2012-02-12 06 39 24
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この人も邪ミーさんのところの名付きの一人。 AA職人でもあり、住人に頼まれたり、支援などでよくAAを作っている。 聖杯戦争では黒幕として参戦。その能力をいかんなく発揮し、チートアイテムを量産 アベコンベとかいう「アンタふざけてるのか」といわれるほどチートアイテムを作成し、襲撃しようとしているが…… 今の流れだと立ち消える可能性が。 【CLASS】作り手(メイカー) 【マスター】真庭蝙蝠(ただし召喚された当時の) 【真名】トーマス・エジソン 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 道具作成:EX 魔力を帯びた器具を作成できる。 十分な時間と素材さえあれば宝具を作り上げることすら可能。 【固有スキル】 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 科学的な魔力防御装置の効果。 高速思考:A 物事の筋道を順序立てて追う思考の速度。 卓越した思考能力により、様々な物事において大きな効果を発揮する。 分割思考:A 思考中枢を仮想的に複数に分け、同時に運営する。 分割したそれぞれの思考により、膨大な情報を瞬間的に処理できる。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 聖杯戦争に勝利したことにより、受肉している。 【宝具】 『約束されし天才の閃き(フィラメント ライト』 ランク:EX 種別:対国宝具 レンジ:── 最大捕捉:── 電球が先端に付いた一本の杖。 この杖を持っている限り、メイカーはあらゆる光を操作することが出来る。 光を操作することで巨大レーザーを放ったり、光を屈折させての気配遮断、 または相手を一時的に盲目にするなどの応用性がある宝具である。 また、先端の電球をLEDにすれば光操作能力が超強化される。 後、光や電気を流すことで光がなくてもレーザー発射が可能。 『無限の発明(アンリミテッド・メイキングアート)』 ランク:A+ 種別:固有結界 レンジ:── 最大捕捉:── メイカーの今までの発明を統べて再現する固有結界。 固有結界内はメイカーの研究室になっており、 そこからメイカーは今までの発明品をBランク宝具として発射することができる。 また、普通に使うことも可能である。 かのトーマス・エジソンが英霊となった姿、という設定である。 かなり自分の性癖にオープンであり、住人の印象は 【性に奔放と言うか自由と言うかお前大丈夫かというか頭大丈夫か?】 である
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ドリームメイカー ドリームメイカー解説 クラス修正 クラススキル ドリームメイカー専用誓約『夢の支配者』 必要成長点:20点 [部分編集] 第八幕より使用可能 解説 夢の中を生きる者。 ドリームメイカーがどこで生まれたのかは定かではない。 一説では、邪神の一人が世界の真理を見たとして、世界を否定したことから始まったとされる。 夢こそが、あらゆる生物を統べる楽土であり、眠りこそが真の安らぎをもたらすものである。 ドリームメイカーのスキルには眠りや夢に関するものが多く、世界の否定があらゆる事象から身を守ってくれる。 邪神の一人から生み出されたものとされることから、この技術を禁忌とする見方もあったこともあり、 技術の継承も少なかった為、今では使い手も多くなく、正しく扱えるものも数えられる程だろう。 クラス修正 能力値修正:知力+1、精神+1、幸運+1 初期HP:11 初期MP:12 推奨能力値:知力 クラススキル 《ソムニウム》〈魔術:幻〉 タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは[睡眠状態]になる。 この[睡眠状態]はダメージを受けても解除されず、シーン終了時まで持続する。 また、[睡眠状態]中は受けるダメージを5点軽減する。 フレーバー: 眠ることで世界を拒絶するスキル。あなたは一歩、世界から遠くなる。 《サムナビュリズム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:睡眠状態 効果: あなたは[睡眠状態]でも回避及び移動することができるようになる。 また、回避判定に+[SLx2]する。 フレーバー: 夢の中で、あなたは踊る。その動きは誰にも読めない。自分ですらも。 《ナルコレプシー》 タイミング:ムーブアクション 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: HP回復を行なう。【HP】を[CLx10]点回復する。 フレーバー: 眠っている間に、呼吸が整って行く。あなたが受けた傷は、夢なのだ。 《ハイパーソムニア》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 【最大HP】に+[SLx3]、【最大MP】に+[SLx2]する。 フレーバー: 寝る子は育つ。眠ることこそ身体を健やかに保つ秘訣だ。起きている時間の方が少ないくらいが丁度いい。 《ソムニパシー》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+5](貫通ダメージ)となる。 クリティカル:ダイス増加 フレーバー: 眠ることを許さない。それはドリームメイカーにとっての最大の苦痛である。その苦痛を相手に伝えるスキル。 対象の精神に直接作用するために、魔法に対する防御も意味はない。 《インソムニア》 タイミング:戦闘不能 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: フェイトを1点使用する。 あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。 なお、あなたは行動済となる。また、[睡眠状態]を解除する。 フレーバー: 現実に引き戻される程の痛手、それは何よりも気持ちを不快なものにさせる。まだ寝たい。 《パラソムニア》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは[睡眠状態]であっても、メジャーアクションを行なえるようになる。 フレーバー: あなたは夢の中であっても、現実を朧気に認識できる。無意識でも、身体は勝手に動くのだ。 《スリーピネス》〈魔術:幻〉 タイミング:DR直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:5 SL上限:3 使用条件:睡眠状態 効果: あなたが受けるダメージを[SLx4]点軽減する。 フレーバー: あなたは刺激を受けても、すぐに健やかな眠りにつける。それは更なる世界の否定に繋がる。 《ソムノレント》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: シーン終了時に使用する。HP回復とMP回復を行なう。【HP】と【MP】を[CLx3]点回復する。 フレーバー: 短い間でも、現実から意識を放すことで、あなたの身体は健やかな状態になる。 ただし、ちょっとした刺激で目を覚ましてしまうので、その時の不快な気持ちは拭えない。 《イメージドリーム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:- 効果: 「分類:魔術(幻)」の魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SLx3]する。 フレーバー: 幻覚のような、夢のような、その力の影響を受けると、境は朧気になる。 《フォーサイトドリーム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイにあなたの所持金が[【幸運】x100]G増える。 フレーバー: あなたは少し先の未来を夢見ることができる。それをものとすることができるかはあなた次第だ。 《ドリームノウリッジ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:- 効果: 【知力】判定の達成値に+[SL+1]する。 フレーバー: あなたは夢の中で、あなたが知りたい知識を得ることができる。 《カインドドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:10 SL上限:1 使用条件:睡眠状態 効果: 対象が受けるダメージに-5する。 このスキルはあなたを対象に選択できない。 この効果はあなたが[睡眠状態]の間、持続する。 フレーバー: あなたの夢は優しい夢。それは周囲の味方を守る物。 《ファーストドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:イニシアチブプロセス 判定:魔術判定 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:5 SL上限:5 使用条件:睡眠状態 効果: 未行動の時に使用可能。 対象が行なう攻撃のダメージに+[SLx2]、【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SLx2]する。 この効果はラウンド終了まで持続する。 このスキルの使用後にあなたは行動済となる。 フレーバー: あなたは更に深く眠りに就く。見る夢は尊く、健やかで、周りの精神性に影響を及ぼす。 《リミネセンス》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:睡眠状態 効果: あなたが使用するスキルのコストに-[SL](最低1)する。 フレーバー: 世界から離れることによって、あなたは精神への負担を軽減することができる。 《マインドディスオーダー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:- SL上限:5 使用条件:睡眠状態 効果: 《ソムニパシー》1で取得可能。《ソムニパシー》のダメージに+[SLx3]する。 フレーバー: 干渉する精神を更に深く操り、苦痛を強く押し付ける。現実から逃げたくなるような、そんな強い想いを。 《ドリームギフト》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:8 SL上限:3 使用条件:睡眠状態、シーン1回 効果: 対象に魔術判定を行なう。 その対象のCLが[CL+SL]以下のモブエネミーであれば、[睡眠状態]にさせる。対象がそれ以外の場合は効果は適用されない。 フレーバー: 自身の夢を相手にも届けるスキル。意思が弱ければそのまま夢に飲み込まれる。 《ハッピーギフト》 タイミング:《ドリームギフト》 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:- SL上限:3 使用条件:睡眠状態、シナリオSL回 効果: 《ドリームギフト》と同時に使用する。 《ドリームギフト》の「効果」の「[CL+SL]以下のモブエネミー」を「[CL+SL]のソロエネミー」に変更する。 フレーバー: 強い意思すら飲み込む猛毒の夢。 《ドラッグドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:メジャーアクション 判定:魔術判定 対象:単体 射程:20m コスト:8 SL上限:1 使用条件:睡眠状態 効果: 対象に魔法攻撃を行なう。 その攻撃のダメージは[2D+5](〈無〉属性の魔法ダメージ)となる。 また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(1)]と[衰弱(1)]を与える。 フレーバー: 何よりも、甘い甘い夢。 《ドリームスケープ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 【精神】と【幸運】に+1する。 フレーバー: どこにいても、夢のような感覚を覚える。心から安らげる場所。 《ウォークアップ》 タイミング:クリンナッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: MP回復を行なう。【MP】を[CLx4]点回復する。[睡眠状態]を解除する。 フレーバー: すっきりとして目が覚める。嫌な現実がそこにあっても、また眠ればいいと考えれば、心は安らぐものだ。 《パイプドリーム》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 《ファーストドリーム》5で取得可能。《ファーストドリーム》の効果に「行動値に+[SLx2]する」を追加する。 フレーバー: 深く深く眠りに就く。世界への否定は、世界の理を覆す。 《オブリビオン》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: 《リミネセンス》3で取得可能。スキルと同時に使用する。そのスキルのコストを「0」に変更する。 フレーバー: あなたは世界から忘れ去られる。その瞬間は何よりも幸福なこと。 《ドリームディスオーダー》〈魔術:幻〉 タイミング:《ソムニパシー》 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:10 SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: 《マインドディスオーダー》5で取得可能。 《ソムニパシー》と同時に使用する。 そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。 メインプロセス終了後、[睡眠状態]が解除される。 フレーバー: 周囲の空間に影響し、精神への干渉を更に深く陥れる。そこからまともに戻って来れるのはあなただけ。 《アニメーションドリーム》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:アーシアン、睡眠状態、シーン1回 効果: 判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 フレーバー: あなたがいるのは夢の続き。ここで夢を叶えよう。 《コネクトドリーム》〈魔術:幻〉 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:単体※ 射程:20m コスト:5 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: 《アニメーションドリーム》1で取得可能。 判定の直前に使用する。 その判定に+1Dする。このスキルはあなたを対象に取れない。 フレーバー: 人の夢へと繋がり、叶える為の手助けをする。更に溶け込もう。 [睡眠状態] 効果: 寝ている状態。睡眠状態のキャラクターは回避を行なえず移動することができない。 また、メジャーアクションを行なうことができない。 解除: ダメージを受けた場合、解除される。 ドリームメイカー専用誓約 『夢の支配者』 必要成長点:20点 ●解説 あなたは夢という楽土の住人だ。夢の中であれば、あなたは好きな力を扱うことができる。 しかし、夢から覚めれば、その力は失ってしまう。 ●恩恵 パッシブ。あなたはスキル《ドリームイズカムトゥルー》を、SL1で取得している。 ●束縛 あなたは[睡眠状態]でないと、《ドリームイズカムトゥルー》で取得したスキルは使用できない。 《ドリームイズカムトゥルー》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:睡眠状態、シナリオ1回 効果: あなたは[睡眠状態]であっても、このスキルをメジャーアクションで使用することができる。 「分類:魔術(幻)」のスキルからひとつ選択する。 選択したスキルを「SL:1」で取得する。 ただし、上級クラス、称号クラスのスキルは選択できない。この効果はシーン終了時まで持続する。 フレーバー: あなたは夢の中で起きたことを現実にする力を持っている。 そして、起きる度に、自身の無力感を感じ、更に世界を否定するしかなくなる。 (作成:ID)
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スキンリメイカー オークル10 オークル20 オークル30 ベージュオークル10 ベージュオークル20
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<パシフィック・クイーン号>ゴーストシップメイカー 地上2階、特殊空間2、全7フロアのゴーストタウンです。 地上2階から下のフロアへの移動はできません。 →固有の詠唱兵器一覧 船内3階 中央 稼動しているスロットマシーンは、「チップ」を所持していると遊ぶ事ができます。(最大1回)このスロットマシーンで遊ぶと、残留思念「T1」が出現します。「777」が出た場合は、レアリティの高いものを獲得しやすくなるようです。 「M2(X 03/Y 12)」の座標落ちている紙切れを調べると、残留思念「T2」が出現します。 船内3階 前部 「※」の戦闘は、残留思念「T7」取得後に発生します。 「M3(X 13/Y 12)」の座標落ちている紙切れを調べると、残留思念「T4」が出現し、「船内3階 後部」から「階段?」へと進めるようになります。 「M4(X 01/Y 09)」の座標落ちている紙切れを調べると、残留思念「T6」が出現します。 船内3階 後部 このフロアの階段から先に進むには、「船内3階 前部」にて、「M3」の紙切れを調べる必要があります。調べていない場合、階段を上ってもこのフロアの入口に戻されます。 「M3」の紙切れを調べた後に初めてこのフロアの階段を上ると、特殊空間「階段?」へと移動します。特殊空間での戦闘終了後は、「船内4階 後部」へと移動できるようになります。 階段? このフロア到着後、「1歩」移動すると戦闘が発生します。戦闘終了後、自動的に「船内4階 後部」へと移動します。 船内4階 後部 自動販売機「V1(X 15/Y 09)」を調べると、「黒色」の敵との戦闘が発生します。戦闘終了後、再度、この自動販売機を調べると、残留思念「Td」が出現します。 このフロア到着と同時に、残留思念「Tb」が出現します。 1台だけ稼動しているスロットマシーンは、「チップ」を所持していると遊ぶ事ができます。(最大1回)このスロットマシーンで遊ぶと、残留思念「Tc」が出現します。なお、このスロットマシーンでは必ず「777」が出るようになっており、レアリティの高いものを獲得しやすくなっているようです。 「M5(X 12/Y 03)」の座標落ちている紙切れを調べると、残留思念「Te」が出現します。 船内4階 中央 「M6(X 08/Y 07)」の座標落ちている紙切れを調べると、残留思念「Tj」が出現します。 ??? ボス「ゴーストシップメイカー」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト 暗殺紳士モガキブルーマンスクリームヘッドエッグジェントル【ゴーストシップメイカー】 グレートアンコウホワイトランスドラゴンペンギンシャークバイソン フジツボ男 フェイクマジシャンコルセアキューティ キラー洗濯機 合計戦闘力「371」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「暗殺紳士」が【暴走】化しています。 合計戦闘力「2052」以上で「ゴーストシップメイカー」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2154」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2205」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2372」以上で「ゴーストシップメイカー」が【高等】化します。 合計戦闘力「2476」以上で「暗殺紳士」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「2608」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【高等】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【高等】化します。 合計戦闘力「2836」以上で「ゴーストシップメイカー」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3208」以上で「暗殺紳士」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「3238」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3344」以上で「ゴーストシップメイカー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3594」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「4036」以上で「ゴーストシップメイカー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4086」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4221」以上で「暗殺紳士」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「4497」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4796」以上で「ゴーストシップメイカー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5035」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「5377」以上で「暗殺紳士」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5680」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「5796」以上で「ゴーストシップメイカー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6270」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6676」以上で「暗殺紳士」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6892」以上で「ゴーストシップメイカー」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7003~7004」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「7643~7647」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「ゴーストシップメイカー」が【高等超頭脳】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス ゴーストシップメイカー 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 57 330 28 74/125/57 45/136/22 通常攻撃(神秘)猛毒射×8:152ダメージ(術攻+16)捕獲の糸×4:ダメージなし 凶暴 61 353 30 79/134/61 48/146/24 通常攻撃(神秘)猛毒射×8:162ダメージ(術攻+16)捕獲の糸×4:ダメージなし 高等 66 381 33 85/145/66 52/158/26 通常攻撃(神秘)猛毒射×8:178ダメージ(術攻+20)拘束の糸×4:ダメージなし 超頭脳 71 411 35 92/156/71 56/170/28 通常攻撃(神秘)猛毒射×8:190ダメージ(術攻+20)拘束の糸×4:ダメージなし 暴走 78 451 39 101/171/78 62/187/31 通常攻撃(神秘)超猛毒射×8:204ダメージ(術攻+17)拘束の糸×4:ダメージなし 強化暴走 84 486 42 109/184/84 67/201/33 通常攻撃(神秘)超猛毒射×8:218ダメージ(術攻+17)拘束の糸×4:ダメージなし 改造超重 92 532 46 119/202/92 73/220/36 通常攻撃(神秘)超猛毒射×8:240ダメージ(術攻+20)束縛の糸×4:ダメージなし 強化改造暴走 100 580 50 130/220/100 80/240/40 通常攻撃(神秘)超猛毒射×8:260ダメージ(術攻+20)束縛の糸×4:ダメージなし 暴走超重 107 620 53 139/235/107 85/256/42 通常攻撃(神秘)超猛毒射×8:269ダメージ(術攻+13)束縛の糸×4:ダメージなし 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 猛毒射 術攻+X 20m1体 猛毒 ◆ 術式 超猛毒射 術攻+X 20m1体 超猛毒 ◆ 術式 捕獲の糸 ダメージなし 20m視界内(選択) マヒブレイク幸運度で回避 ◆ 術式 拘束の糸 ダメージなし 20m視界内(選択) 締め付けブレイク幸運度で回避 ◆ 術式 束縛の糸 ダメージなし 20m視界内(選択) 超締め付けブレイク幸運度で回避 ◆
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アイテムメイカー MAXスキルLV 3 系列 アクティブ 対象 自分 効果 アイテムや装備等を作成できる 内容 様々な材料を用いて、道具を作り出す 習得 オーバーウェイトLv10 バイヤーへ 一次職一覧へ